2010年08月11日(水) 22:44 | posted by shin2 | Comments [0]

blenderを使ってキャラクター制作3。

前回ある程度モデリングしてあったキャラを、ちょっとバランス取ってアーマチャーを設定を試みた。VertexGroupとインバースキネマティクスの設定なんかにメチャメチャ苦戦….思うようにできない….。動かすと腕が…木っ端みじんに(笑)。IK Solverで設定したターゲットが、動かすとオブジェクトから離れすぎたりするから、それを制御にするLimit Distanceとか調べるのに時間がかかった。

途中、WeightPaintという機能を使いながら、VertexGroupの設定を調整したりしたけど、逆によく分からなくなっちゃったりして焦った。

とりあえずここまでで、簡単にポーズを付けてレンダリングもしてみた。

まだまだモデリングもアーマチャーもいい加減な感じだけど、次はレンダリングのテストをしてみようかな。リアルよりポップなイラストみたいな質感が出せればいいんだけどな。それか、ポコヨみたいな感じだね。

そういえば明日からお盆休みだから、バイクでどっか行こうかな〜。

 

 

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